Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Freeze
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Arrows Freeze Witch
Skeleton Army
Archers Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Archers Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Archers Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Valkyrie
Archers Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Freeze Electro Giant
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Witch Electro Giant
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Electro Giant Archers Freeze Witch
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Archers Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Freeze Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Witch Electro Giant
Freeze Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Skeleton Army Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076