Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Valkyrie Arrows Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Prince Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeletons Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Arrows Prince Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Arrows Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Prince Royal Ghost
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Lumberjack
Skeletons Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Prince
Skeletons
Valkyrie Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076