Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076