Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins Tornado Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Valkyrie Hog Rider Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblins Valkyrie Rocket Tornado Electro Dragon The Log
Goblins
Ice Spirit Electro Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado The Log
The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Rocket Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Dragon The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log
Rocket Tornado Goblins Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Valkyrie Electro Dragon
Rocket Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Rocket Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Rocket Electro Dragon The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Goblins Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Goblins Valkyrie Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Goblins Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Goblins Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Valkyrie Rocket Electro Dragon The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Rocket Electro Dragon The Log
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie
Rocket Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Rocket Goblins Valkyrie
Valkyrie
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Electro Dragon
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblins Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Rocket Goblins Tornado Electro Dragon
Rocket Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Spirit
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Ice Spirit Electro Dragon
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
The Log
Valkyrie Rocket Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado The Log
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076