Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Prince Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Lightning
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Fisherman Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Prince
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Prince Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Valkyrie Prince Fisherman
Rage
Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Battle Healer Rage
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Rage Fisherman
Fisherman
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Battle Healer Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie Prince Fisherman
Rage
Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Fisherman
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman Valkyrie Electro Dragon
Prince Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Battle Healer Prince
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Prince Fisherman
Valkyrie Battle Healer Prince Fisherman
Valkyrie Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Prince Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Prince Fisherman
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman
Valkyrie Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Prince Fisherman
Arrows Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Battle Healer Prince Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Prince Battle Healer Fisherman
Valkyrie Battle Healer Prince Fisherman
Arrows Electro Dragon
Prince Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince Fisherman
Electro Dragon Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Prince Fisherman
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076