Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Night Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Poison Night Witch Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Bomber Valkyrie Poison

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Prince Golem Night Witch
Bomber
Golem Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie
Ice Spirit Prince Bomber Electro Dragon
Poison
Golem Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bomber Poison Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Poison
Golem
Bomber Poison Electro Dragon Night Witch Ice Spirit Prince
Night Witch
Golem Ice Spirit Poison

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Night Witch
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Prince Electro Dragon Night Witch
Poison
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Valkyrie
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Golem
Night Witch
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Bomber Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Poison Prince
Bomber Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Poison Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Electro Dragon
Prince Night Witch
Ice Spirit Bomber Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Poison Bomber Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Ice Spirit Poison Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Ice Spirit Prince
Bomber Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Valkyrie Bomber Prince Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Ice Spirit Bomber Electro Dragon
Prince
Bomber Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Poison Bomber Valkyrie Prince Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Prince Valkyrie Night Witch
Valkyrie Prince
Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Valkyrie Poison Prince Night Witch
Valkyrie Poison Bomber Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Prince
Bomber Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Bomber Poison
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon Night Witch
Poison Valkyrie Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Prince
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Poison Prince Electro Dragon
Bomber Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison Prince Night Witch
Poison
Prince
Poison Electro Dragon
Poison Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Bomber Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Prince
Poison
Ice Spirit Prince Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Prince Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076