Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Freeze
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Electro Dragon
Ram Rider
Valkyrie Witch
Monk

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Electro Dragon
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Ram Rider
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Inferno Tower Witch Ram Rider Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk
Valkyrie Giant Skeleton Monk
Freeze Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider Freeze Witch Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Monk
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Witch Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Monk Freeze Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Monk
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider Monk
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Freeze Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Monk
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Monk Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Valkyrie Freeze Giant Skeleton Monk
Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Monk Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Freeze Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch
Freeze Electro Dragon Ram Rider
Monk Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Monk Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Monk Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Monk
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Freeze
Electro Dragon Monk
Valkyrie Witch Electro Dragon Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Electro Dragon Monk
Freeze Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Monk
Giant Skeleton
Monk
Freeze Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Freeze
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076