Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Valkyrie Electro Dragon
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076