Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Miner
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Goblinstein
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Miner
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblinstein Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein Bats Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Bats Valkyrie Goblinstein
Bats Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Arrows Miner Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Goblinstein
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Miner Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076