Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Valkyrie Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Poison Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Archers Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Archers Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Poison Archers Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Bandit
Poison Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Archers Goblin Gang Bandit
Poison Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076