Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076