Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Valkyrie Bandit
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Bandit Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076