Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Cannon
The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076