Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Miner
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Void Miner Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Miner
Knight
Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner Royal Recruits
Elite Barbarians
Archers Knight The Log
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Void
The Log
Knight Elite Barbarians Miner
Miner
Goblin Gang Archers Knight The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Goblin Gang Royal Recruits The Log
Knight
Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Archers Royal Recruits The Log Miner
Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Archers Goblin Gang The Log
Void
The Log
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Void The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Royal Recruits Void
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Archers
Archers Goblin Gang Void
Royal Recruits Void The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Archers Royal Recruits Miner
Archers Goblin Gang Knight Royal Recruits The Log
Archers Goblin Gang
Royal Recruits Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits The Log
The Log Archers Knight Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Archers Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Archers Elite Barbarians Void
Void Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Miner
Goblin Gang Royal Recruits Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Archers Knight Elite Barbarians Void
Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Knight Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Archers Knight The Log
Archers Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Royal Recruits The Log
Void The Log Miner
Void The Log Miner
Knight Royal Recruits Void The Log
The Log
Archers The Log
The Log
Void The Log Miner
Goblin Gang Elite Barbarians Void
Void Miner Knight Royal Recruits The Log
Void Archers
Knight Elite Barbarians Void The Log Miner
Void
Elite Barbarians The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Void Archers The Log
The Log Miner
Void The Log
Void
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log
Void The Log Miner
Void The Log Miner
Void Miner The Log
Elite Barbarians Archers
Void
Elite Barbarians Void
Void The Log Miner
Void
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Void
Archers
The Log
Void Miner Knight Goblin Gang
The Log
Void
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Void
Void Royal Recruits The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076