Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Fisherman
Zap
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Fireball
Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Void Fisherman Zappies Electro Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Fisherman
Bats
Barbarian Barrel Fisherman
Zappies
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zappies Three Musketeers
Void
Fisherman
Fire Spirit Bats
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Zappies Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Zappies
Bats Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zappies Three Musketeers Electro Wizard
Void
Fisherman
Bats Zappies
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Bats Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers Fisherman Fire Spirit Bats Zappies Void Electro Wizard
Three Musketeers Bats Zappies Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Zappies Electro Wizard
Bats Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Zappies Void
Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Zappies Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Three Musketeers Bats Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Bats Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies Three Musketeers Electro Wizard
Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers Bats Zappies Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Zappies Fisherman Electro Wizard
Zappies Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zappies Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Bats Fisherman Electro Wizard
Bats Zappies Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Zappies Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Bats Zappies Three Musketeers Electro Wizard
Bats Zappies Void Electro Wizard
Zappies Fisherman
Void Electro Wizard Bats Zappies Barbarian Barrel
Zappies Three Musketeers
Bats Zappies
Void Electro Wizard
Zappies Three Musketeers
Zappies Three Musketeers
Zappies Electro Wizard Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman
Bats Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Void Fisherman
Fire Spirit Bats Three Musketeers Void Fisherman Electro Wizard
Void Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Void Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Void Fire Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Void
Void
Void
Void Fisherman
Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Bats Void Electro Wizard
Electro Wizard Bats Zappies Void
Void
Void
Void Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats Zappies Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Zappies Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Void Three Musketeers Electro Wizard
Void
Three Musketeers
Bats Zappies Electro Wizard
Bats Zappies Void Electro Wizard
Void Barbarian Barrel Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076