Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Bomber Night Witch
Poison
Bomber Bats Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Void Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Void Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Zap
Giant
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Void
Void
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bomber Bats
Giant
Void
Zap
Night Witch
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Night Witch
Bats Zap Void Night Witch
Zap Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Skeletons Bomber Zap Night Witch
Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bomber Bats Zap
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Bats Zap Night Witch
Zap Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Void
Void Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Void Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Bomber
Skeletons Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Bomber Zap
Bats Zap
Bomber
Zap
Void Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Zap
Void Zap
Void
Void
Zap
Bomber Zap
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Void Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Void Night Witch
Void
Void
Zap Void
Zap Bomber
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Bats Zap Night Witch
Zap Bats Void
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Bomber Zap Night Witch
Zap Void
Zap Bats Void Night Witch
Zap
Void Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Void Zap
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076