Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Void Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Void Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Mega Knight
Void
Arrows
Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Void
Firecracker
Bats Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Barrel
Void
Arrows
Goblin Drill
Bats
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Void Goblin Drill
Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Void
Arrows Void Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076