Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Night Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Void Night Witch Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Dart Goblin Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Void
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Void Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Void Night Witch
Dart Goblin Void Mega Knight
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void
Void Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Void Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Void Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Night Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Void Night Witch
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Night Witch
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Night Witch Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Elite Barbarians Void Night Witch
Void Dart Goblin Wizard Night Witch Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Void Night Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076