Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Sparky
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Tornado Void Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Sparky Giant Skeleton
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Mirror Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mirror Tornado Sparky
Sparky
Arrows Tornado Goblin Gang Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mirror Void Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tornado Goblin Gang Sparky
Tornado
Mirror Sparky Arrows Giant Skeleton Sparky
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tornado
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Sparky Void Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado
Tornado Arrows Goblin Gang Void
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tornado
Sparky Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky Arrows Goblin Gang Tornado
Sparky Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Giant Skeleton
Sparky Tornado
Goblin Gang Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Giant Skeleton Sparky
Void Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Tornado Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Void Tornado
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Void Tornado
Goblin Gang Tornado Void Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Void Arrows Tornado
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Tornado Void
Void Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Void
Void Tornado Sparky
Arrows Void
Arrows Tornado Sparky
Arrows Void Tornado Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Void Sparky
Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang Void
Arrows Tornado
Arrows
Void Goblin Gang Sparky
Arrows
Void Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Void
Void Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076