Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hunter
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Hunter Lightning Golem
Void
Hunter
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Hunter Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Hunter
Void
Hunter
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hunter
Hunter Lightning Firecracker Void
Lightning Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Firecracker Ice Golem Hunter
Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Lightning
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Firecracker Hunter
Hunter Knight Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Void Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Void Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Void Lightning Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Void
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Ice Golem Hunter
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Void
Lightning Void
Lightning Knight Firecracker Ice Golem Void
Firecracker
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Firecracker Ice Golem Hunter Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Lightning Knight
Void Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Ice Golem Void Hunter
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Firecracker Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker Void Hunter Lightning
Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Void Hunter
Lightning Firecracker Void
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Hunter
Void Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Void
Lightning Firecracker Hunter
Void Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Ice Golem Lightning
Void Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076