Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Void Ice Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Void Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Void Ice Wizard
Arrows Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Void Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Void Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit
Arrows Void Ice Wizard Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Void Lumberjack
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Void Wizard Ice Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Void Arrows Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Void Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076