Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball
Battle Healer
Poison
Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Arrows
Zap Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Royal Recruits
Zap Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Electro Giant
Battle Healer
Zap Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Void
Zap Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Battle Healer Void Phoenix
Arrows
Void Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Electro Giant
Battle Healer
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Void
Arrows Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Zap Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Void
Mini P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Zap
Zap Arrows Void Phoenix
Zap Arrows Royal Recruits Battle Healer Void Electro Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Zap Arrows Royal Recruits Electro Giant
Arrows Zap Phoenix
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Zap Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Recruits Battle Healer
Zap Arrows Royal Recruits Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Void Electro Giant
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Royal Recruits Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Phoenix
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Arrows Electro Giant Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Zap Royal Recruits Void Mini P.E.K.K.A Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Phoenix
Royal Recruits Zap Arrows Void Electro Giant Phoenix
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Phoenix
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows Royal Recruits
Void Zap Arrows
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Void Electro Giant
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Royal Recruits Void
Zap Arrows Electro Giant
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows Void Electro Giant
Zap Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Royal Recruits Void
Zap Arrows
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Void Zap Arrows Electro Giant
Royal Recruits
Zap Electro Giant Royal Recruits
Zap Void
Void Zap Royal Recruits Electro Giant
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076