Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Void Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Mega Knight
Void
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Cage Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Goblin Cage
Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Barrel
Void
Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Void Magic Archer
Goblin Cage Void Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Mega Knight
Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Void
Void Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
Goblin Cage Void
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Void
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mother Witch
Void
Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Void
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076