Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Goblin Barrel Void Ice Wizard Poison Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Heal Spirit Goblin Giant
Heal Spirit
Minions Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Void
Poison Goblin Giant
Poison
Void Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minions Heal Spirit Goblin Barrel Void Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant
Mega Knight
Minions Heal Spirit Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 7

Minions
Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Heal Spirit
Goblin Barrel
Void
Poison
Poison
Void Ice Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void Goblin Giant
Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Void Ice Wizard
Minions Ice Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Void Poison Ice Wizard
Void Poison Goblin Giant Mega Knight
Minions Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Minions Poison Ice Wizard Goblin Giant Mega Knight
Minions Poison Ice Wizard
Mega Knight Minions Ice Wizard
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Minions Ice Wizard
Poison Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Poison Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Poison Minions Goblin Giant Ice Wizard
Minions Void Goblin Giant Ice Wizard
Mega Knight Goblin Giant
Void Mega Knight Minions Poison
Goblin Giant
Mega Knight Minions
Mega Knight Void Poison Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight
Minions Poison Goblin Giant
Minions Poison Mega Knight Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Ice Wizard
Void Poison Goblin Giant
Void Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions Goblin Giant Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Void Poison
Minions Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Void
Minions Void Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Void Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Ice Wizard Mega Knight
Void Poison Ice Wizard
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Ice Wizard
Minions Void Poison
Void
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Minions Void
Poison Ice Wizard
Void Poison Mega Knight
Poison
Void Poison
Mega Knight
Minions Poison
Void Poison
Void Poison Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076