Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Freeze Mini P.E.K.K.A Mirror Void Witch Prince Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Mirror
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Mirror Freeze Witch
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Witch
Mega Knight
Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Void Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Freeze Mega Knight
Void Freeze Witch
Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Freeze Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Witch Prince
Freeze Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch Prince
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Void Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Void Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze
Void
Void
Void Freeze Prince
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Void
Mini P.E.K.K.A Void Prince
Void Prince
Void
Void
Void Freeze
Prince
Witch
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Void Witch Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Prince Mega Knight
Void
Void Witch
Void Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Freeze
Prince Mega Knight
Void Freeze Witch Prince
Witch
Freeze
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Freeze Witch
Void Witch
Void Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076