Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Void Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant The Log Mega Knight
Void
Royal Giant
Dark Prince
Royal Giant Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Void
Dark Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Void
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Void Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log
Void The Log
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Void
Elite Barbarians Void The Log
Void
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Void Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Void The Log Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Void Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Void Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Void
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076