Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Executioner
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Void Fireball Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Void Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bomb Tower
Flying Machine
Battle Ram
Void
Executioner

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Gang
Bomb Tower Flying Machine
Fireball
Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball
Flying Machine
Goblin Gang
Void
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Void Executioner
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Bomber Void Executioner
Bomb Tower Bomber Goblin Gang
Bomber Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Bomber Bomb Tower Flying Machine Executioner
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Flying Machine Void Executioner
Fireball Bomb Tower Flying Machine Void
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Executioner Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine
Executioner Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Bomb Tower Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Bomb Tower Bomber Goblin Gang Flying Machine Executioner
Bomb Tower Executioner Bomber Fireball Flying Machine
Bomb Tower
Bomber Goblin Gang Fireball Bomb Tower Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Void
Fireball Void Bomber Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Executioner
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Flying Machine Void
Bomb Tower
Void Fireball Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang
Bomb Tower Flying Machine
Fireball Void
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Executioner
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Executioner
Goblin Gang Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Executioner
Executioner Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Flying Machine
Fireball Void Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine Void
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Flying Machine
Bomber Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Void Flying Machine
Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Flying Machine
Fireball Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Void Executioner
Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Flying Machine Void
Bomber Fireball Executioner
Fireball Void Flying Machine Executioner
Fireball Void Flying Machine
Fireball Void
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Flying Machine Executioner
Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Void Fireball
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Void Executioner
Void Fireball Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076