Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Void Fireball Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Dart Goblin Fireball Mirror
Arrows
Fireball Mirror Void Earthquake Freeze
Dart Goblin
Giant Snowball Mirror
Earthquake
Giant Snowball Arrows Fireball Mirror
Fireball
Arrows Mirror Giant Snowball Earthquake Freeze
Mirror
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Freeze
Void
Arrows
Freeze
Arrows Fireball Mirror

Synergie w obronie 4 6

Giant Snowball
Mirror Dart Goblin Earthquake
Arrows
Mirror Void Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Mirror
Earthquake
Giant Snowball Fireball
Fireball
Mirror Arrows Earthquake Freeze
Mirror
Giant Snowball Arrows Fireball Dart Goblin
Void
Arrows
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Void Freeze
Dart Goblin
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Freeze Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Arrows Fireball Void Freeze
Earthquake Arrows Dart Goblin Fireball Void
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Freeze
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Freeze
Giant Snowball Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Earthquake Freeze Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Void
Fireball Void Giant Snowball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Fireball Void
Void Freeze Giant Snowball Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Fireball Void
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Fireball Freeze
Giant Snowball Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Void Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Fireball Void Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Fireball Void
Earthquake Arrows Dart Goblin Fireball Void Freeze
Fireball Giant Snowball Arrows Earthquake
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Arrows Fireball Void Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Fireball Void
Void Arrows Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball Void Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin Fireball Void
Earthquake Arrows Dart Goblin Fireball Void Freeze
Earthquake Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball
Earthquake Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball
Earthquake Arrows Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Freeze
Void Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Fireball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Fireball Void
Earthquake Fireball Void
Giant Snowball Arrows Fireball Void
Void
Earthquake Giant Snowball Arrows Fireball Void
Giant Snowball Arrows Earthquake Freeze Fireball
Arrows Fireball Void Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Fireball Void Giant Snowball Arrows
Fireball Void Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Void
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Void Freeze
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Arrows Dart Goblin Earthquake Fireball
Void Giant Snowball Arrows Fireball Freeze
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball Void Freeze
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Fireball
Void Giant Snowball Arrows Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Void
Void Giant Snowball Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076