Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Void Valkyrie Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Valkyrie
Heal Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Heal Spirit P.E.K.K.A
Void
Electro Giant
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Heal Spirit Valkyrie
Electro Giant
Void Inferno Dragon
Inferno Dragon
Heal Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Heal Spirit
Valkyrie
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Void
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Void Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Inferno Dragon Void Freeze
Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Freeze Electro Giant
Inferno Dragon Giant Snowball
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Freeze
Valkyrie Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Void P.E.K.K.A Electro Giant
Void Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Giant Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Void Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Void Electro Giant
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Freeze
Void Giant Snowball
Void
Valkyrie Void Freeze
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Valkyrie
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Void Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Void Electro Giant
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Freeze Electro Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void
Giant Snowball Void Electro Giant
Giant Snowball Void Freeze Electro Giant
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Void Freeze
Giant Snowball
Freeze
Void Valkyrie
Giant Snowball
Void Giant Snowball Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Freeze Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076