Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Wall Breakers
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Giant
Skeleton Barrel
Royal Giant Arrows Goblin Gang Wall Breakers
Barbarians
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Goblin Gang
Suspicious Bush
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Royal Giant
Suspicious Bush
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Arrows
Arrows Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076