Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Prince Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Prince Bandit Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Little Prince
Lightning
Prince Bandit Little Prince
Rocket
Barbarians Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Bandit Little Prince Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit
Skeleton Barrel
Arrows Wall Breakers Prince Bandit
Barbarians
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel
Prince
Arrows Skeleton Barrel Little Prince
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Little Prince
Little Prince
Prince Bandit

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Prince Bandit Little Prince
Arrows
Barbarians Prince Bandit Little Prince
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Prince
Skeletons Arrows
Bandit
Skeletons Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Barbarians Skeletons Prince Bandit
Barbarians Prince Skeletons Bandit
Barbarians Prince Skeletons Bandit
Arrows Barbarians Prince
Arrows Skeletons Bandit
Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Bandit
Barbarians Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Prince Bandit Little Prince
Barbarians Skeletons Arrows Bandit
Arrows
Barbarians Prince Skeletons Bandit
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Bandit
Barbarians Prince Bandit
Barbarians Skeletons Arrows Prince
Arrows Barbarians Prince Bandit Little Prince
Arrows Barbarians Bandit Little Prince
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Prince Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Prince
Barbarians Bandit Skeletons Prince
Prince Barbarians Bandit
Barbarians Skeletons Prince Bandit
Arrows Skeletons Skeleton Barrel
Prince Skeletons Barbarians Bandit
Barbarians Prince
Skeletons Barbarians Prince Bandit
Skeletons Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Skeletons Bandit
Barbarians
Barbarians Skeletons Prince Little Prince
Arrows Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Prince
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Prince
Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit
Arrows
Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit
Arrows Skeleton Barrel Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Little Prince
Skeleton Barrel
Arrows Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Barbarians Prince Bandit
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Prince
Skeleton Barrel Prince Bandit Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076