Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Fireball
Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Poison
Bomber Bats Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Wall Breakers The Log Goblin Barrel Tesla Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats
Bats
Balloon Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Tesla
Wall Breakers
Bats Balloon The Log
Goblin Barrel
Bats Balloon
Balloon
Bats Wall Breakers Goblin Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tesla Bomber Bats The Log
Bomber
Skeletons Bats Tesla The Log
Bats
Skeletons Bomber Tesla The Log
Tesla
Skeletons The Log Bomber Bats
Wall Breakers
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Tesla Skeletons Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla The Log
Skeletons Bats Tesla The Log
Tesla Skeletons Bomber Bats
Tesla Skeletons Bats
Bomber The Log
The Log Skeletons Bomber Bats Tesla
Bats Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Bomber Tesla
Bats Skeletons Bomber Tesla The Log
Tesla Bats
Tesla Skeletons Bomber Bats The Log
Bomber Bats Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Bomber Bats
Tesla Bomber Bats The Log
The Log Bomber Bats Tesla
Tesla
Bomber Bats Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Bomber Tesla The Log
Skeletons Bats The Log
Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla
Skeletons Bats Tesla
Skeletons Bats Tesla
Tesla
Skeletons Bats The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla
The Log
Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Bats The Log
Bats Bomber Tesla The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
Bomber The Log
The Log
Bats
The Log
The Log Bomber
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076