Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Poison
Hunter Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Hunter

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Wall Breakers Hunter Golem Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Drill Zap
Goblin Barrel
Goblin Drill Golem Lumberjack
Hunter
Zap Golem Lumberjack
Goblin Drill
Wall Breakers Goblin Barrel Golem Lumberjack
Golem
Zap Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Zap
Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Barrel
Hunter
Zap Lumberjack
Goblin Drill
Zap Magic Archer Lumberjack
Golem
Magic Archer
Zap Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Hunter Lumberjack Zap Goblin Drill
Hunter Lumberjack Goblin Drill
Hunter Lumberjack Goblin Drill
Lumberjack
Zap Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Goblin Drill Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Hunter Zap Magic Archer
Hunter Goblin Drill Lumberjack Zap
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Hunter Goblin Drill Lumberjack
Zap Hunter Goblin Drill Lumberjack
Hunter Goblin Drill Lumberjack
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Hunter Goblin Drill Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Hunter Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Hunter
Hunter Lumberjack Zap
Hunter Goblin Drill Lumberjack
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Magic Archer
Goblin Drill
Hunter Lumberjack
Zap
Hunter Lumberjack
Magic Archer
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Zap Hunter Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Zap Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Drill
Zap Hunter Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076