Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Prince Miner Bandit
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Miner Bandit Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Prince Bandit
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Bandit Mega Knight
Musketeer
Prince Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Miner
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Musketeer
Bats Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows
Miner
Musketeer Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Prince Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince Miner Bandit Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Prince Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Prince Bandit
Arrows Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Musketeer Prince
Prince Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Prince Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Bandit
Bats Musketeer Prince
Miner Arrows Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Miner Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076