Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Goblin Gang
Miner Valkyrie
Valkyrie
Bats Wall Breakers Goblin Gang
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner Bats The Log
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower The Log Miner Ice Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Bomb Tower The Log Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bomb Tower The Log
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log Bats Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log Miner
Goblin Gang Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner
Bats Goblin Gang
Miner Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Bats Ice Wizard
Bats
The Log Miner
The Log
Bats Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Valkyrie
The Log
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076