Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Prince
Earthquake
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Prince
Fireball
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Bomb Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Cannon Tornado Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Prince Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Tornado Prince
Royal Hogs
Zap
Wall Breakers
Zap
Tornado
Zap Hog Rider
Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Zap
Cannon Bomb Tower Tornado Prince
Cannon
Zap Prince
Bomb Tower
Zap Tornado
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Zap Prince
Prince
Zap Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Bomb Tower Zap Cannon Prince
Cannon Bomb Tower Tornado Prince
Cannon Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Zap Cannon Bomb Tower
Tornado Zap Cannon Bomb Tower
Zap Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Cannon Prince
Zap Cannon Bomb Tower Tornado
Zap Tornado
Cannon Bomb Tower Prince Zap
Bomb Tower Zap Cannon Tornado Prince
Cannon Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tornado Zap Cannon Prince
Bomb Tower Cannon Tornado Prince
Cannon Bomb Tower Zap Tornado Prince
Zap Bomb Tower Tornado Cannon
Cannon Bomb Tower Tornado Prince
Cannon Bomb Tower Prince
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Bomb Tower Prince
Zap Bomb Tower Prince
Prince Zap Tornado
Cannon Prince
Zap Bomb Tower Tornado
Prince Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Zap Bomb Tower Tornado Prince
Cannon
Bomb Tower Prince
Zap Tornado Prince
Prince Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Zap Bomb Tower Tornado Prince
Zap Cannon Bomb Tower
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Prince
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Prince
Zap
Tornado
Zap Prince
Zap Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Prince
Zap Tornado
Prince
Zap
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076