Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards Princess Mighty Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Guards Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Guards Princess
The Log
Cannon Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Princess
Fireball
Cannon Wall Breakers Princess Mighty Miner
Poison
Cannon Guards Princess
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Electro Giant Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Guards Tornado Void Princess Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Guards Tornado

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wall Breakers
Princess
Guards
Tornado
Electro Giant Princess
Void
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void
Princess
Wall Breakers Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Guards Electro Giant Princess Mighty Miner
Wall Breakers
Guards
Cannon Princess
Tornado
Electro Giant Princess
Void
Electro Giant
Cannon Tornado
Princess
Cannon Guards Tornado
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void
Cannon
Cannon Tornado Void
Cannon Guards
Tornado Princess
Tornado Cannon Guards
Tornado Cannon Void Princess
Cannon Void Electro Giant
Cannon Mighty Miner Tornado Princess
Guards Tornado Cannon
Guards Cannon Tornado Electro Giant Princess
Tornado Princess
Cannon Guards
Cannon Guards Tornado Princess
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Cannon Guards Tornado
Tornado Cannon Guards Princess
Cannon Tornado
Cannon Guards Electro Giant
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Electro Giant
Void
Guards
Guards Tornado
Cannon Guards Mighty Miner
Electro Giant Tornado Princess
Guards Void
Mighty Miner
Void Tornado
Cannon Guards
Guards
Guards Tornado Void Electro Giant
Cannon Guards
Cannon Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Tornado Mighty Miner
Cannon Electro Giant Princess Mighty Miner
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Guards
Void Tornado Princess
Void
Guards Void
Electro Giant Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess
Void Tornado
Guards Tornado Void
Void Tornado Princess
Void Tornado Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Tornado
Void Princess
Tornado Void Electro Giant Princess
Void
Tornado Void Princess
Void Tornado
Void
Tornado Electro Giant Princess
Void Tornado Princess
Void Tornado Princess
Void Tornado
Tornado Void Electro Giant Princess
Guards Void Electro Giant
Void
Void
Void Princess
Mighty Miner
Princess
Guards Void Princess
Tornado Princess
Void Princess
Princess
Void Tornado Electro Giant
Electro Giant Guards Tornado Princess
Tornado Void Princess
Void Tornado Electro Giant Princess
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076