Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Clone Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Clone Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Clone Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Clone Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Inferno Tower Clone Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Clone Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Clone Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack
Inferno Tower
Wall Breakers
Baby Dragon
Clone
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Wall Breakers Clone Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince
Lumberjack
Elite Barbarians Clone Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Dark Prince
Inferno Tower
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wall Breakers
Clone
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Executioner
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Executioner Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower Executioner Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Dark Prince Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Baby Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Tower Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians
Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076