Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Dark Prince
The Log
Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Dark Prince Balloon Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Wall Breakers Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Dark Prince Inferno Dragon Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Tornado Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Balloon
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Bowler
Dark Prince
Wizard Tornado Balloon
Balloon
Wizard Wall Breakers Tornado Dark Prince
Bowler
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 5

Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Tornado Bowler
Balloon
Bowler
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Tornado Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Wizard
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Dark Prince Bowler
Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Inferno Dragon Wizard Tornado
Bowler P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Tornado Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Wizard Tornado Dark Prince Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Wizard Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Wizard Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler
Tornado Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler
Dark Prince
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Wizard Tornado
Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Wizard Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Bowler
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Bowler
Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076