Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Bandit
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Rage Cannon Dart Goblin Bandit Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers Rage Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Bandit
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Rage
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Cannon
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Bandit
Battle Ram
Wall Breakers
Rage
Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Fire Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Cannon Bandit
Dart Goblin
Cannon Fire Spirit Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Cannon Dart Goblin
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Dart Goblin Bandit
Valkyrie Fire Spirit Cannon Dart Goblin Bandit
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Cannon Dart Goblin Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Valkyrie
Bandit Valkyrie
Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Bandit
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076