Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart Miner
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Rage Miner Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Cannon Cart Miner
Ice Spirit
Bats Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart Miner
Bats
Miner Ice Spirit Wall Breakers Rage Dark Prince Cannon Cart
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Ice Spirit Bats
Rage
Bats Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Bats Rage Miner
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Miner
Miner
Bats Wall Breakers Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Bats Dark Prince Cannon Cart Miner
Bats
Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Dark Prince
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Electro Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart Miner
Bats Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart
Bats
Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Bats Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Electro Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Dark Prince Electro Spirit Bats Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Miner
Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Bats Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Dark Prince Bats Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Miner
Bats
Miner Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats
Dark Prince
Miner
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Miner
Miner
Miner
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Miner
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Miner Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Dark Prince Cannon Cart Miner
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076