Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Night Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Wall Breakers Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers Golem
Dart Goblin
Wall Breakers Baby Dragon Golem Skeleton King
Fireball
Golem Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King
Wall Breakers
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Golem Dart Goblin Fireball Wall Breakers
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Night Witch
Golem Skeleton King
Skeleton King
Dart Goblin Fireball Wall Breakers Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Golem
Night Witch
Dart Goblin
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Night Witch Dart Goblin Skeleton King
Fireball
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Night Witch Skeleton King
Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fireball
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Fireball Night Witch Skeleton King
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Skeleton King
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Night Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076