Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker Suspicious Bush Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Suspicious Bush
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Hog Rider
Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower
Royal Hogs
Firecracker Fireball Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Fireball
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Inferno Tower Lumberjack
Suspicious Bush
Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Fireball Lumberjack
Royal Hogs
Wall Breakers
Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Firecracker
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower
Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076