Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Tesla Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Cage
Goblin Hut Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Demolisher
Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Cage
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Tesla
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Demolisher Skeleton Army Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Tesla Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Goblin Hut Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Cage Tesla Goblin Demolisher Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Demolisher Skeleton Army Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton
Tesla Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Goblin Cage
Giant Skeleton Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Goblin Demolisher Skeleton Army Magic Archer
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076