Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Curse Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Wall Breakers Goblin Curse Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Wall Breakers Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Hunter Goblin Drill
Poison
Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Goblin Drill Giant Skeleton Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Goblin Curse Hunter Goblin Drill Goblin Machine Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Goblin Curse Hunter

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Wall Breakers Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Drill Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Machine
Hunter
Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Drill
Wall Breakers Goblin Machine Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Hunter
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Curse
Goblin Machine
Hunter
Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Hunter
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblin Curse Goblin Drill
Hunter Giant Snowball Goblin Curse Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Goblin Curse Goblin Drill
Giant Skeleton
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Goblin Curse
Giant Skeleton
Hunter Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Giant Skeleton
Goblin Curse Giant Snowball Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Giant Snowball Goblin Curse
Hunter Goblin Drill Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Hunter
Giant Skeleton Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter
Giant Skeleton Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Drill
Hunter Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter
Goblin Curse
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Goblin Machine
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Machine
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Goblin Machine
Giant Snowball Goblin Curse Goblin Machine
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Goblin Machine
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076