Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tombstone Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Clone
Fireball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Clone
Poison
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Clone
Lightning
Ice Golem Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Clone
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Ice Golem Dart Goblin The Log
Clone
Goblin Gang
The Log
Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Ice Golem Tombstone The Log
Goblin Gang
Ice Golem Tombstone Dart Goblin The Log
Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin The Log
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Goblin Gang
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Goblin Gang Ice Golem The Log
Wall Breakers
Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Dart Goblin The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeletons Tombstone Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Tombstone
Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Ice Golem Tombstone The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Tombstone Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Tombstone Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Tombstone Skeletons Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Tombstone Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Tombstone The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
The Log
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Tombstone Skeletons Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076