Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Cannon Bomb Tower Freeze Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Cannon
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Rage
Freeze
Ram Rider
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 3

Ice Spirit
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon
Ice Spirit
Bomb Tower
Ice Spirit
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage
Freeze
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider Freeze
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Freeze Cannon Bomb Tower
Ram Rider Ice Spirit Cannon Bomb Tower Freeze
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Ice Spirit Cannon
Cannon Bomb Tower Freeze Ram Rider
Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Freeze Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Freeze Ram Rider
Bomb Tower Cannon
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Freeze Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Bomb Tower Freeze Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Freeze Ice Spirit Bomb Tower
Cannon
Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Freeze
Cannon Bomb Tower Freeze
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze
Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Freeze
Freeze
Freeze Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ram Rider
Freeze
Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076