Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Poison
Goblin Hut Hunter
Lightning
Goblin Hut Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Arrows Goblin Barrel Hunter Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Hut Wall Breakers Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Barrel The Log Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Hunter
Zap Mega Knight
The Log
Zap Goblin Hut Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Hut Hunter The Log
Arrows
Mega Knight Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Arrows Hunter
Wall Breakers
Goblin Barrel
Hunter
Zap Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut The Log
Hunter Zap Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Hunter Mega Knight
Hunter Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows The Log Mega Knight
Hunter Goblin Hut
Hunter Mega Knight
Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Zap Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Zap Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Hunter
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter The Log
Zap Arrows Hunter The Log Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Hunter
Mega Knight Arrows Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter The Log
Hunter Mega Knight Zap The Log
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Arrows Zap Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Hunter
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Goblin Hut Zap Hunter The Log
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Hunter
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Goblin Hut Hunter The Log
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut The Log
Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Hunter Mega Knight
Arrows The Log Zap Hunter
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Hunter
Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter
Arrows The Log
Hunter Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076