Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Spear Goblins The Log
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Wall Breakers The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado The Log Miner Golden Knight
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Bomb Tower The Log Golden Knight
Bomb Tower
Tornado The Log Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer The Log
The Log
Bomb Tower Spear Goblins Tornado Miner Magic Archer Golden Knight
Miner
The Log
Magic Archer
Tornado Bomb Tower The Log
Golden Knight
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Miner
Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower The Log Golden Knight
Tornado The Log
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Golden Knight
Tornado The Log
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado Golden Knight
Tornado
Miner Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076