Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Cannon
Hog Rider
Spear Goblins Lumberjack
Royal Hogs
Spear Goblins Lumberjack
Wall Breakers
Spear Goblins
Skeleton Army
Lumberjack
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Lumberjack
Ram Rider Spear Goblins Cannon
Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Lumberjack Ram Rider
Spear Goblins Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Spear Goblins Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins
Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Lumberjack
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Spear Goblins Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Ram Rider
Spear Goblins
Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Skeleton Army
Ram Rider
Lumberjack

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076